Умения — различия между версиями
Материал из Music Wars
Semtex (обсуждение | вклад) |
Semtex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1038: | Строка 1038: | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_r_3.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_r_3.png]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Огневая поддержка | | align="center" rowspan="2"|Огневая поддержка | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою [[ | + | | rowspan="2"|Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою [[Гараж#Броневик|Броневик]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
| Урон, % | | Урон, % | ||
| на 100% | | на 100% | ||
Строка 1055: | Строка 1055: | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_r_4.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_r_4.png]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Ракетный залп | | align="center" rowspan="2"|Ракетный залп | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[ | + | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Супер Жук|Супер Жук]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
| Шанс вызова, % | | Шанс вызова, % | ||
| 20 | | 20 | ||
Строка 1072: | Строка 1072: | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_r_5.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_r_5.jpg]] | ||
| align="center" rowspan="3"|Победный залп | | align="center" rowspan="3"|Победный залп | ||
− | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[ | + | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Катюша|Катюшу]], которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
| Шанс вызова, % | | Шанс вызова, % | ||
| 35 | | 35 | ||
Строка 1096: | Строка 1096: | ||
| [[Файл:U_r_6.jpg]] | | [[Файл:U_r_6.jpg]] | ||
| align="center"|Мертвецкий сон | | align="center"|Мертвецкий сон | ||
− | | [[ | + | | [[Гараж#Гроб на колёсиках|Гроб на колесиках]] подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. |
| | | | ||
| | | | ||
Строка 1106: | Строка 1106: | ||
| rowspan="3"|[[Файл:Разрушительный луч1.png|43px]] | | rowspan="3"|[[Файл:Разрушительный луч1.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="3"|Разрушительный луч | | align="center" rowspan="3"|Разрушительный луч | ||
− | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[ | + | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бокстер DeathRay|Бокстер DeathRay]], который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
| Шанс вызова, % | | Шанс вызова, % | ||
| 20 | | 20 | ||
Строка 1130: | Строка 1130: | ||
| rowspan="2"|[[Файл:Быстрая помощь.png|43px]] | | rowspan="2"|[[Файл:Быстрая помощь.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Быстрая помощь | | align="center" rowspan="2"|Быстрая помощь | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[ | + | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бумер X-Fly|Бумер X-Fly]], когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
| Излечивает, % | | Излечивает, % | ||
| 15 | | 15 | ||
Строка 1147: | Строка 1147: | ||
| rowspan="2"|[[Файл:Защитное поле.png|43px]] | | rowspan="2"|[[Файл:Защитное поле.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Защитное поле | | align="center" rowspan="2"|Защитное поле | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[ | + | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Субарик GT|Субарик GT]], который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! |
| Шанс вызова, % | | Шанс вызова, % | ||
| 25 | | 25 |
Версия 00:01, 25 июня 2019
Умения - это особенные способности персонажа или питомца. Благодаря умению персонаж игрока может нанести сильный урон противнику, понизить его характеристики, вылечить себя или питомца, а также получить дополнительные преимущества как в бою, так и в своем развитии в целом.
Умения делятся на пассивные и активные. Первые активны всегда, вторые срабатывают при наличии у персонажа 100% вдохновения (бар под здоровьем героя в бою). Какое умение использовать в бою персонажа решает сам с некоторой вероятностью и в зависимости от ситуации. С 12 уровня игрок получает доступ к Тактике и может рационально использовать активные умения в бою. За бой активное умение персонаж может использовать только один раз за бой.
Способ получения умений:
- Умения можно получить у Мастеров во время тренировок. На данный момент Мастера могут обучить персонажа 37 умениям.
- Иметь в инвентаре Амулеты, которые позволяют иметь дополнительные умения или усиливать полученные у Мастеров.
- Иметь акционные или эвентовые предметы с улучшениями соответствующего уровня.
Каждый питомец имеет одно или несколько индивидуальных умения, улучшение которых усиливает их эффект.
Питомцы, купленные в Магазине приобретают умения после улучшения их в Лаборатории. Акционные питомцы приобретают умения при повышении своего уровня способностей, обычно это достигается повторным получением этого питомца.
Умения Мастеров и Амулетов
Пассивные
Пассивные умения можно получить только у Мастеров
Активные
Активные умения Мастеров могут суммироваться с умениями от владения Амулетов
Акционные Умения
Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета.
Умение | Свойства | Уровень умения | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
Дзен-Концентрация | Увеличивает скорость создания Дзен-духа () в Монастыре Шаолинь | в 2 раза | в 3 раза | в 5 раз | ||||
Рингстон-Мастер | Добавляет дополнительные Рингстоны () за победу в Групповой войне | +1 | +2 | +4 | ||||
Огневая поддержка | Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою Броневик, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Урон, % | на 100% | на 110% | на 120% | |||
Количество вызовов, % | 1 | 2 | 4 | |||||
Ракетный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Супер Жук, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | |||
Урон, % | 125 | 135 | 160 | |||||
Победный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Катюшу, которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 35 | 35 | 40 | 50 | ||
Урон, % | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
Количество вызовов | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||
Мертвецкий сон | Гроб на колесиках подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. | |||||||
Разрушительный луч | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бокстер DeathRay, который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | |||
Урон, % | 150 | 200 | 250 | |||||
Теряет предмет экипировки | 1 | 1 | 2 | |||||
Быстрая помощь | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бумер X-Fly, когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Излечивает, % | 15 | 25 | 30 | |||
Количество вызовов | 1 | 1 | 2 | |||||
Защитное поле | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Субарик GT, который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | Шанс вызова, % | 25 | 20 | 20 | |||
Мощность щита, % | 20 | 30 | 45 | |||||
Экспедиционные торны | При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | Бонусные торны | 40 |
80 |
150 |
250 |
400 | |
Денежное чутьё | Бонус +15% к грабежу кредитов | |||||||
Энергетический щит | Щит будет поглощать входящий в героя урон. накладывается в начале боя. | Мощность щита, % | 25 | 50 | 100 | |||
Железный щит | В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | Мощность щита, % | 50 | 100 | 100 и 100 всем питомцам вышедшим на поле боя, пока действует костюм | |||
Абсолютная броня | Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | |||||||
Сила предков | Пассивное умение | Повышает Живучесть, % | 8 | 12 | 15 | |||
Скрытый потенциал | Увеличение Силы, % 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 35 | Использований в день | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
Зал единоборств | Увеличивает все характеристики героя в боях клановой войны на % от суммарных значений | % зависит от резиденции | ||||||
Кинозал | Увеличивает все характеристики героя в турнирных боях на % от суммарных значений | % зависит от резиденции |