Умения — различия между версиями
Материал из Music Wars
Admin (обсуждение | вклад) (→Пассивные: изменил ширину таблиц, теперь иконки не занимают лишнего места, больше места для описания свойств, и компактные уровни) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Акционные Умения: внешние изменения) |
||
Строка 1005: | Строка 1005: | ||
Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета. | Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета. | ||
− | {| class="wikitable" border=" | + | {| class="wikitable" style="text-align: center;" border="10" |
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2"| | + | ! rowspan="2" width="5%"| |
− | ! rowspan="2"|Умение | + | ! rowspan="2" width="15%"|Умение |
− | ! rowspan="2" colspan="2" width=" | + | ! rowspan="2" colspan="2" width="60%"|Свойства |
− | ! colspan="5" | + | ! colspan="5" width="20%"|Уровень умения |
|- | |- | ||
| align="center"|'''1''' | | align="center"|'''1''' | ||
Строка 1020: | Строка 1020: | ||
| [[Файл:U_r_1.jpg]] | | [[Файл:U_r_1.jpg]] | ||
| align="center" |Дзен-Концентрация | | align="center" |Дзен-Концентрация | ||
− | | colspan="2"|Увеличивает скорость создания '''[[Дзен-духи|Дзен-духа]]''' (<sub>[[Файл:dzen1.png]]</sub>) в '''[[Монастырь Шаолинь|Монастыре Шаолинь]]''' | + | | colspan="2" style="text-align:left;"|Увеличивает скорость создания '''[[Дзен-духи|Дзен-духа]]''' (<sub>[[Файл:dzen1.png]]</sub>) в '''[[Монастырь Шаолинь|Монастыре Шаолинь]]''' |
− | | | + | | x2 |
− | | | + | | x3 |
− | | | + | | x5 |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| [[Файл:U_r_2.jpg]] | | [[Файл:U_r_2.jpg]] | ||
| align="center"|Рингстон-Мастер | | align="center"|Рингстон-Мастер | ||
− | | colspan="2"|Добавляет дополнительные '''[[Рингстоны|Рингстоны]]''' (<sub>[[Файл:ring1.png]]</sub>) за победу в [[Война|Групповой войне]] | + | | colspan="2" style="text-align:left;"|Добавляет дополнительные '''[[Рингстоны|Рингстоны]]''' (<sub>[[Файл:ring1.png]]</sub>) за победу в [[Война|Групповой войне]] |
| +1 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | | +1 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | ||
| +2 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | | +2 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | ||
| +4 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | | +4 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | ||
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_r_3.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_r_3.png]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Огневая поддержка | | align="center" rowspan="2"|Огневая поддержка | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою [[Гараж#Броневик|Броневик]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | + | | rowspan="2" style="text-align:left;"|Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою [[Гараж#Броневик|Броневик]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
− | | Урон | + | | Урон |
| 100% | | 100% | ||
| 110% | | 110% | ||
| 120% | | 120% | ||
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | Количество вызовов | + | | Количество вызовов |
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 4 | | 4 | ||
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_r_4.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_r_4.png]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Ракетный залп | | align="center" rowspan="2"|Ракетный залп | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Супер Жук|Супер Жук]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | + | | rowspan="2" style="text-align:left;"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Супер Жук|Супер Жук]], который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
− | | Шанс вызова | + | | Шанс вызова |
− | | 20 | + | | 20% |
− | | 30 | + | | 30% |
− | | 40 | + | | 40% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | Урон | + | | Урон |
− | | 125 | + | | 125% |
− | | 135 | + | | 135% |
− | | 160 | + | | 160% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_r_5.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_r_5.jpg]] | ||
| align="center" rowspan="3"|Победный залп | | align="center" rowspan="3"|Победный залп | ||
− | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Катюша|Катюшу]], которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | + | | rowspan="3" style="text-align:left;"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Катюша|Катюшу]], которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
− | | Шанс вызова | + | | Шанс вызова |
− | | 35 | + | | 35% |
− | | 35 | + | | 35% |
− | | 40 | + | | 40% |
− | | 50 | + | | 50% |
− | | | + | | - |
|- | |- | ||
− | | Урон | + | | Урон |
− | | 30 | + | | 30% |
− | | 40 | + | | 40% |
− | | 50 | + | | 50% |
− | | 60 | + | | 60% |
− | | | + | | - |
|- | |- | ||
| Количество вызовов | | Количество вызовов | ||
Строка 1092: | Строка 1086: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | - |
|- | |- | ||
| [[Файл:U_r_6.jpg]] | | [[Файл:U_r_6.jpg]] | ||
| align="center"|Мертвецкий сон | | align="center"|Мертвецкий сон | ||
− | | [[Гараж#Гроб на колёсиках|Гроб на колесиках]] подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. | + | | style="text-align:left;"|[[Гараж#Гроб на колёсиках|Гроб на колесиках]] подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. |
| | | | ||
| | | | ||
Строка 1106: | Строка 1100: | ||
| rowspan="3"|[[Файл:Разрушительный луч1.png|43px]] | | rowspan="3"|[[Файл:Разрушительный луч1.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="3"|Разрушительный луч | | align="center" rowspan="3"|Разрушительный луч | ||
− | | rowspan="3"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бокстер DeathRay|Бокстер DeathRay]], который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | + | | rowspan="3" style="text-align:left;"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бокстер DeathRay|Бокстер DeathRay]], который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
− | | Шанс вызова | + | | Шанс вызова |
− | | 20 | + | | 20% |
− | | 30 | + | | 30% |
− | | 40 | + | | 40% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | Урон | + | | Урон |
− | | 150 | + | | 150% |
− | | 200 | + | | 200% |
− | | 250 | + | | 250% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| Теряет предмет экипировки | | Теряет предмет экипировки | ||
Строка 1125: | Строка 1117: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:Быстрая помощь.png|43px]] | | rowspan="2"|[[Файл:Быстрая помощь.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Быстрая помощь | | align="center" rowspan="2"|Быстрая помощь | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бумер X-Fly|Бумер X-Fly]], когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | + | | rowspan="2" style="text-align:left;"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Бумер X-Fly|Бумер X-Fly]], когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою |
− | | Излечивает | + | | Излечивает |
− | | 15 | + | | 15% |
− | | 25 | + | | 25% |
− | | 30 | + | | 30% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| Количество вызовов | | Количество вызовов | ||
Строка 1142: | Строка 1132: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:Защитное поле.png|43px]] | | rowspan="2"|[[Файл:Защитное поле.png|43px]] | ||
| align="center" rowspan="2"|Защитное поле | | align="center" rowspan="2"|Защитное поле | ||
− | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Субарик GT|Субарик GT]], который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | + | | rowspan="2" style="text-align:left;"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Гараж#Субарик GT|Субарик GT]], который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! |
− | | Шанс вызова | + | | Шанс вызова |
− | | 25 | + | | 25% |
− | | 20 | + | | 20% |
− | | 20 | + | | 20% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | Мощность щита | + | | Мощность щита |
− | | 20 | + | | 20% |
− | | 30 | + | | 30% |
− | | 45 | + | | 45% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Torn finik.png|45px]] | | rowspan="1"|[[Файл:Torn finik.png|45px]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Экспедиционные торны | | align="center" rowspan="1"|Экспедиционные торны | ||
− | | rowspan="1"|При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 |
| Бонусные торны | | Бонусные торны | ||
| 40 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | | 40 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
Строка 1175: | Строка 1162: | ||
| align="center" rowspan="1"|Денежное чутьё | | align="center" rowspan="1"|Денежное чутьё | ||
| rowspan="1"|Бонус +15% к грабежу кредитов | | rowspan="1"|Бонус +15% к грабежу кредитов | ||
− | | | + | | colspan="6"| - |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Энергетический щит 25.png]]<br />[[Файл:Энергетический щит 50.png]]<br />[[Файл:Энергетический щит 100.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Энергетический щит 25.png]]<br />[[Файл:Энергетический щит 50.png]]<br />[[Файл:Энергетический щит 100.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Энергетический щит | | align="center" rowspan="1"|Энергетический щит | ||
− | | rowspan="1"|Щит будет поглощать входящий в героя урон. накладывается в начале боя. | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|Щит будет поглощать входящий в героя урон. накладывается в начале боя. |
− | | Мощность щита | + | | Мощность щита |
− | | 25 | + | | 25% |
− | | 50 | + | | 50% |
− | | 100 | + | | 100% |
− | | | + | | colspan="2"|- |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Железный щит 1.png]]<br />[[Файл:Железный щит 2.png]]<br />[[Файл:Железный щит 3.png]]<br />[[Файл:Железный щит 4.png]]<br />[[Файл:Железный щит 5.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Железный щит 1.png]]<br />[[Файл:Железный щит 2.png]]<br />[[Файл:Железный щит 3.png]]<br />[[Файл:Железный щит 4.png]]<br />[[Файл:Железный щит 5.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Железный щит | | align="center" rowspan="1"|Железный щит | ||
− | | rowspan="1"|В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. |
− | | Мощность щита | + | | Мощность щита |
− | | 50 | + | | 50% |
− | | 100 | + | | 100% |
− | | 100 и 100 всем питомцам вышедшим на поле боя, пока действует костюм | + | | colspan="3"| 100% и 100% всем питомцам вышедшим на поле боя, пока действует костюм |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Неуязвимость.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Неуязвимость.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Абсолютная броня | | align="center" rowspan="1"|Абсолютная броня | ||
− | | rowspan="1"|Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. |
− | | | + | | colspan="6"| - |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Сила предков.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Сила предков.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Сила предков | | align="center" rowspan="1"|Сила предков | ||
| rowspan="1"|Пассивное умение | | rowspan="1"|Пассивное умение | ||
− | | Повышает Живучесть | + | | Повышает Живучесть |
− | | 8 | + | | 8% |
− | | 12 | + | | 12% |
− | | 15 | + | | 15% |
− | | | + | | colspan="2"| - |
− | | | + | |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Скрытый потенциал.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Скрытый потенциал.png]] | ||
Строка 1230: | Строка 1203: | ||
| 3 | | 3 | ||
| 4 | | 4 | ||
− | | | + | | - |
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Зал единоборств.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Зал единоборств.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Зал единоборств | | align="center" rowspan="1"|Зал единоборств | ||
− | | rowspan="1"|Увеличивает все характеристики героя в боях клановой войны на % от суммарных значений | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|Увеличивает все характеристики героя в боях клановой войны на % от суммарных значений |
− | | % зависит от резиденции | + | | colspan="6"|% зависит от резиденции |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1"|[[Файл:Кинозал.png]] | | rowspan="1"|[[Файл:Кинозал.png]] | ||
| align="center" rowspan="1"|Кинозал | | align="center" rowspan="1"|Кинозал | ||
− | | rowspan="1"|Увеличивает все характеристики героя в турнирных боях на % от суммарных значений | + | | rowspan="1" style="text-align:left;"|Увеличивает все характеристики героя в турнирных боях на % от суммарных значений |
− | | % зависит от резиденции | + | | colspan="6"| % зависит от резиденции |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Версия 15:24, 2 августа 2019
Умения - это особенные способности персонажа или питомца. Благодаря умению персонаж игрока может нанести сильный урон противнику, понизить его характеристики, вылечить себя или питомца, а также получить дополнительные преимущества как в бою, так и в своем развитии в целом.
Умения делятся на пассивные и активные. Первые активны всегда, вторые срабатывают при наличии у персонажа 100% вдохновения (бар под здоровьем героя в бою). Какое умение использовать в бою персонажа решает сам с некоторой вероятностью и в зависимости от ситуации. С 12 уровня игрок получает доступ к Тактике и может рационально использовать активные умения в бою. За бой активное умение персонаж может использовать только один раз за бой.
Способ получения умений:
- Умения можно получить у Мастеров во время тренировок. На данный момент Мастера могут обучить персонажа 37 умениям.
- Иметь в инвентаре Амулеты, которые позволяют иметь дополнительные умения или усиливать полученные у Мастеров.
- Иметь акционные или эвентовые предметы с улучшениями соответствующего уровня.
Каждый питомец имеет одно или несколько индивидуальных умения, улучшение которых усиливает их эффект.
Питомцы, купленные в Магазине приобретают умения после улучшения их в Лаборатории. Акционные питомцы приобретают умения при повышении своего уровня способностей, обычно это достигается повторным получением этого питомца.
Умения Мастеров и Амулетов
Пассивные
Пассивные умения можно получить только у Мастеров
Активные
Активные умения Мастеров могут суммироваться с умениями от владения Амулетов
Акционные Умения
Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета.
Умение | Свойства | Уровень умения | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
![]() |
Дзен-Концентрация | Увеличивает скорость создания Дзен-духа (![]() |
x2 | x3 | x5 | - | ||
![]() |
Рингстон-Мастер | Добавляет дополнительные Рингстоны (![]() |
+1 ![]() |
+2 ![]() |
+4 ![]() |
- | ||
![]() |
Огневая поддержка | Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою Броневик, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Урон | 100% | 110% | 120% | - | |
Количество вызовов | 1 | 2 | 4 | - | ||||
![]() |
Ракетный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Супер Жук, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова | 20% | 30% | 40% | - | |
Урон | 125% | 135% | 160% | - | ||||
![]() |
Победный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Катюшу, которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова | 35% | 35% | 40% | 50% | - |
Урон | 30% | 40% | 50% | 60% | - | |||
Количество вызовов | 1 | 1 | 1 | 2 | - | |||
![]() |
Мертвецкий сон | Гроб на колесиках подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. | ||||||
![]() |
Разрушительный луч | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бокстер DeathRay, который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова | 20% | 30% | 40% | - | |
Урон | 150% | 200% | 250% | - | ||||
Теряет предмет экипировки | 1 | 1 | 2 | - | ||||
![]() |
Быстрая помощь | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бумер X-Fly, когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Излечивает | 15% | 25% | 30% | - | |
Количество вызовов | 1 | 1 | 2 | - | ||||
![]() |
Защитное поле | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Субарик GT, который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | Шанс вызова | 25% | 20% | 20% | - | |
Мощность щита | 20% | 30% | 45% | - | ||||
![]() |
Экспедиционные торны | При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | Бонусные торны | 40 ![]() |
80 ![]() |
150 ![]() |
250 ![]() |
400 ![]() |
![]() |
Денежное чутьё | Бонус +15% к грабежу кредитов | - | |||||
![]() ![]() ![]() |
Энергетический щит | Щит будет поглощать входящий в героя урон. накладывается в начале боя. | Мощность щита | 25% | 50% | 100% | - | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Железный щит | В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | Мощность щита | 50% | 100% | 100% и 100% всем питомцам вышедшим на поле боя, пока действует костюм | ||
![]() |
Абсолютная броня | Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | - | |||||
![]() |
Сила предков | Пассивное умение | Повышает Живучесть | 8% | 12% | 15% | - | |
![]() |
Скрытый потенциал | Увеличение Силы, % 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 35 | Использований в день | 1 | 2 | 3 | 4 | - |
![]() |
Зал единоборств | Увеличивает все характеристики героя в боях клановой войны на % от суммарных значений | % зависит от резиденции | |||||
![]() |
Кинозал | Увеличивает все характеристики героя в турнирных боях на % от суммарных значений | % зависит от резиденции |