Умения — различия между версиями
Материал из Music Wars
Semtex (обсуждение | вклад) |
Semtex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 223: | Строка 223: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | 59 |
− | | | + | | 49 |
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | 28 |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_17.png]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_17.png]] | ||
Строка 261: | Строка 261: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 59 | | 59 | ||
− | | | + | | 49 |
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | 28 |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_18.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_18.png]] | ||
Строка 286: | Строка 286: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | 42 |
− | | | + | | 35 |
| 27 | | 27 | ||
− | | | + | | 20 |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_20.jpg]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_20.jpg]] | ||
Строка 311: | Строка 311: | ||
| 35 | | 35 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 29 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | 19 |
− | | | + | | 14 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_21.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_21.png]] | ||
Строка 338: | Строка 338: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | 42 |
− | | | + | | 35 |
− | | | + | | 27 |
− | | | + | | 20 |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_22.png]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_22.png]] | ||
Строка 365: | Строка 365: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 63 | | 63 | ||
− | | | + | | 52 |
| 41 | | 41 | ||
− | | | + | | 30 |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_23.jpg]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_23.jpg]] | ||
Строка 390: | Строка 390: | ||
| 95 | | 95 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | 66 |
| 52 | | 52 | ||
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_24.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_24.jpg]] | ||
Строка 426: | Строка 426: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 45 | | 45 | ||
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | 31 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | 18 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_25.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_25.jpg]] | ||
Строка 464: | Строка 464: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | 68 |
− | | | + | | 56 |
− | | | + | | 44 |
− | | | + | | 32 |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_26.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_26.jpg]] | ||
Строка 500: | Строка 500: | ||
| 30 | | 30 | ||
| 30 | | 30 | ||
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | 21 |
− | | | + | | 16 |
− | | | + | | 12 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_27.jpg]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_27.jpg]] | ||
Строка 526: | Строка 526: | ||
| 35 | | 35 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 29 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | 19 |
− | | | + | | 14 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_28.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_28.jpg]] | ||
Строка 563: | Строка 563: | ||
| 25 | | 25 | ||
| 25 | | 25 | ||
− | | | + | | 21 |
− | | | + | | 17 |
− | | | + | | 13 |
− | | | + | | 10 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_29_1.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_29_1.jpg]] | ||
Строка 602: | Строка 602: | ||
| 70% | | 70% | ||
| 70% | | 70% | ||
− | | | + | | 59 |
− | | | + | | 49 |
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | 28 |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_29_2.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_29_2.jpg]] | ||
Строка 640: | Строка 640: | ||
| 70% | | 70% | ||
| 70% | | 70% | ||
− | | | + | | 59 |
− | | | + | | 49 |
− | | | + | | 38 |
− | | | + | | 28 |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_30.jpg]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_30.jpg]] | ||
Строка 666: | Строка 666: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | 42 |
− | | | + | | 35 |
− | | | + | | 27 |
− | | | + | | 20 |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|[[Файл:U_m_31.jpg]] | | rowspan="3"|[[Файл:U_m_31.jpg]] | ||
Строка 702: | Строка 702: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 51 |
− | | | + | | 42 |
− | | | + | | 33 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="4"|[[Файл:U_m_32.jpg]] | | rowspan="4"|[[Файл:U_m_32.jpg]] | ||
Строка 739: | Строка 739: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 40 | | 40 | ||
− | | | + | | |
− | | | + | | |
− | | | + | | |
− | | | + | | |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| Расход вдохновения, % | | Расход вдохновения, % | ||
Строка 750: | Строка 750: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 51 |
| 42 | | 42 | ||
− | | | + | | 33 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="2"|[[Файл:U_m_33.jpg]] | | rowspan="2"|[[Файл:U_m_33.jpg]] | ||
Строка 776: | Строка 776: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 40 | | 40 | ||
− | | | + | | 34 |
− | | | + | | 28 |
− | | | + | | 22 |
| 16 | | 16 | ||
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| rowspan="4"|[[Файл:U_m_34.jpg]] | | rowspan="4"|[[Файл:U_m_34.jpg]] | ||
Строка 813: | Строка 813: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 55 | | 55 | ||
− | | | + | | 34 |
− | | | + | | 28 |
− | | | + | | 22 |
− | | | + | | 16 |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| Расход вдохновения, % | | Расход вдохновения, % | ||
Строка 995: | Строка 995: | ||
| 35 | | 35 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 29 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | 19 |
− | | | + | | 14 |
| | | | ||
|} | |} |
Версия 20:46, 4 июля 2019
Умения - это особенные способности персонажа или питомца. Благодаря умению персонаж игрока может нанести сильный урон противнику, понизить его характеристики, вылечить себя или питомца, а также получить дополнительные преимущества как в бою, так и в своем развитии в целом.
Умения делятся на пассивные и активные. Первые активны всегда, вторые срабатывают при наличии у персонажа 100% вдохновения (бар под здоровьем героя в бою). Какое умение использовать в бою персонажа решает сам с некоторой вероятностью и в зависимости от ситуации. С 12 уровня игрок получает доступ к Тактике и может рационально использовать активные умения в бою. За бой активное умение персонаж может использовать только один раз за бой.
Способ получения умений:
- Умения можно получить у Мастеров во время тренировок. На данный момент Мастера могут обучить персонажа 37 умениям.
- Иметь в инвентаре Амулеты, которые позволяют иметь дополнительные умения или усиливать полученные у Мастеров.
- Иметь акционные или эвентовые предметы с улучшениями соответствующего уровня.
Каждый питомец имеет одно или несколько индивидуальных умения, улучшение которых усиливает их эффект.
Питомцы, купленные в Магазине приобретают умения после улучшения их в Лаборатории. Акционные питомцы приобретают умения при повышении своего уровня способностей, обычно это достигается повторным получением этого питомца.
Умения Мастеров и Амулетов
Пассивные
Пассивные умения можно получить только у Мастеров
Активные
Активные умения Мастеров могут суммироваться с умениями от владения Амулетов
Акционные Умения
Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета.
Умение | Свойства | Уровень умения | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
![]() |
Дзен-Концентрация | Увеличивает скорость создания Дзен-духа (![]() |
в 2 раза | в 3 раза | в 5 раз | |||
![]() |
Рингстон-Мастер | Добавляет дополнительные Рингстоны (![]() |
+1 ![]() |
+2 ![]() |
+4 ![]() |
|||
![]() |
Огневая поддержка | Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою Броневик, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Урон, % | на 100% | на 110% | на 120% | ||
Количество вызовов, % | 1 | 2 | 4 | |||||
![]() |
Ракетный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Супер Жук, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | ||
Урон, % | 125 | 135 | 160 | |||||
![]() |
Победный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Катюшу, которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 35 | 35 | 40 | 50 | |
Урон, % | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
Количество вызовов | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||
![]() |
Мертвецкий сон | Гроб на колесиках подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. | ||||||
![]() |
Разрушительный луч | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бокстер DeathRay, который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | ||
Урон, % | 150 | 200 | 250 | |||||
Теряет предмет экипировки | 1 | 1 | 2 | |||||
![]() |
Быстрая помощь | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бумер X-Fly, когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Излечивает, % | 15 | 25 | 30 | ||
Количество вызовов | 1 | 1 | 2 | |||||
![]() |
Защитное поле | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Субарик GT, который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | Шанс вызова, % | 25 | 20 | 20 | ||
Мощность щита, % | 20 | 30 | 45 | |||||
![]() |
Экспедиционные торны | При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | Бонусные торны | 40 ![]() |
80 ![]() |
150 ![]() |
250 ![]() |
400 ![]() |
![]() |
Денежное чутьё | Бонус +15% к грабежу кредитов | ||||||
![]() ![]() ![]() |
Энергетический щит | Щит будет поглощать входящий в героя урон. накладывается в начале боя. | Мощность щита, % | 25 | 50 | 100 | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Железный щит | В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | Мощность щита, % | 50 | 100 | 100 и 100 всем питомцам вышедшим на поле боя, пока действует костюм | ||
![]() |
Абсолютная броня | Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | ||||||
![]() |
Сила предков | Пассивное умение | Повышает Живучесть, % | 8 | 12 | 15 | ||
![]() |
Скрытый потенциал | Увеличение Силы, % 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 35 | Использований в день | 1 | 2 | 3 | 4 | |
![]() |
Зал единоборств | Увеличивает все характеристики героя в боях клановой войны на % от суммарных значений | % зависит от резиденции | |||||
![]() |
Кинозал | Увеличивает все характеристики героя в турнирных боях на % от суммарных значений | % зависит от резиденции |