Умения — различия между версиями
Материал из Music Wars
Semtex (обсуждение | вклад) |
Semtex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1012: | Строка 1012: | ||
| align="center"|'''3''' | | align="center"|'''3''' | ||
| align="center"|'''4''' | | align="center"|'''4''' | ||
+ | | align="center"|'''5''' | ||
|- | |- | ||
| [[Файл:U_r_1.jpg]] | | [[Файл:U_r_1.jpg]] | ||
Строка 1019: | Строка 1020: | ||
| в 3 раза | | в 3 раза | ||
| в 5 раз | | в 5 раз | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1027: | Строка 1029: | ||
| +2 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | | +2 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | ||
| +4 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | | +4 <sub>[[Файл:ring1.png]]</sub> | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1036: | Строка 1039: | ||
| на 110% | | на 110% | ||
| на 120% | | на 120% | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1042: | Строка 1046: | ||
| 2 | | 2 | ||
| 4 | | 4 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1051: | Строка 1056: | ||
| 30 | | 30 | ||
| 40 | | 40 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1057: | Строка 1063: | ||
| 135 | | 135 | ||
| 160 | | 160 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1067: | Строка 1074: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 50 | | 50 | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| Урон, % | | Урон, % | ||
Строка 1073: | Строка 1081: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 60 | | 60 | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| Количество вызовов | | Количество вызовов | ||
Строка 1079: | Строка 1088: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| [[Файл:U_r_6.jpg]] | | [[Файл:U_r_6.jpg]] | ||
Строка 1086: | Строка 1096: | ||
| | | | ||
| | | | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 1096: | Строка 1107: | ||
| 30 | | 30 | ||
| 40 | | 40 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1102: | Строка 1114: | ||
| 200 | | 200 | ||
| 250 | | 250 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1108: | Строка 1121: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1117: | Строка 1131: | ||
| 25 | | 25 | ||
| 30 | | 30 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 1123: | Строка 1138: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 2 | | 2 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2"|[[Файл:Subaru abil.png]] | ||
+ | | align="center" rowspan="2"|Защитное поле | ||
+ | | rowspan="2"|Персонаж имеет шанс вызвать в бою [[Автоателье#Субарик GT|Субарик GT]], который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | ||
+ | | Шанс вызова, % | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Мощность щита, % | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 45 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Экспедиционные торны]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Экспедиционные торны | ||
+ | | rowspan="1"|При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | ||
+ | | Бонусные торны | ||
+ | | 40 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
+ | | 80 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
+ | | 150 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
+ | | 250 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
+ | | 400 <br/> <sub>[[Файл:torn1.png]]</sub> | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Денежное чутьё]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Денежное чутьё | ||
+ | | rowspan="1"|Бонус +15% к грабежу кредитов | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Энергетический щит!!!]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Энергетический щит | ||
+ | | rowspan="1"|Щит будет поглощать входящий в героя урон. Мощность составляет 25, 50, 100% от максимального здоровья. | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Железный щит]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Железный щит | ||
+ | | rowspan="1"|В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | ||
+ | | Мощность щита, % | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Абсолютная броня!!!]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Абсолютная броня | ||
+ | | rowspan="1"|Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Сила предков]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Сила предков | ||
+ | | rowspan="1"|Пассивное умение | ||
+ | | Повышает Живучесть, % | ||
+ | | 8 | ||
+ | | 12 | ||
+ | | 15 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|[[Файл:Скрытый потенциал]] | ||
+ | | align="center" rowspan="1"|Скрытый потенциал | ||
+ | | rowspan="1"|Увеличение Силы, % 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 35 | ||
+ | | Использований в день | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 4 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |||
|} | |} |
Версия 02:14, 9 февраля 2019
Умения - это особенные способности персонажа или питомца. Благодаря умению персонаж игрока может нанести сильный урон противнику, понизить его характеристики, вылечить себя или питомца, а также получить дополнительные преимущества как в бою, так и в своем развитии в целом.
Умения делятся на пассивные и активные. Первые активны всегда, вторые срабатывают при наличии у персонажа 100% вдохновения (бар под здоровьем героя в бою). Какое умение использовать в бою персонажа решает сам с некоторой вероятностью и в зависимости от ситуации. С 12 уровня игрок получает доступ к Тактике и может рационально использовать активные умения в бою. За бой активное умение персонаж может использовать только один раз за бой.
Способ получения умений:
- Умения можно получить у Мастеров во время тренировок. На данный момент Мастера могут обучить персонажа 37 умениям.
- Иметь в инвентаре Амулеты, которые позволяют иметь дополнительные умения или усиливать полученные у Мастеров.
- Иметь акционные или эвентовые предметы с улучшениями соответствующего уровня.
Каждый питомец имеет одно или несколько индивидуальных умения, улучшение которых усиливает их эффект.
Питомцы, купленные в Магазине приобретают умения после улучшения их в Лаборатории. Акционные питомцы приобретают умения при повышении своего уровня способностей, обычно это достигается повторным получением этого питомца.
Умения Мастеров и Амулетов
Пассивные
Пассивные умения можно получить только у Мастеров
Активные
Активные умения Мастеров могут суммироваться с умениями от владения Амулетов
Акционные Умения
Акционные умения можно получить обладая акционными предметами или питомцами. Уровень умения зависит от уровня акционного предмета.
Умение | Свойства | Уровень умения | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
![]() |
Дзен-Концентрация | Увеличивает скорость создания Дзен-духа (![]() |
в 2 раза | в 3 раза | в 5 раз | |||
![]() |
Рингстон-Мастер | Добавляет дополнительные Рингстоны (![]() |
+1 ![]() |
+2 ![]() |
+4 ![]() |
|||
![]() |
Огневая поддержка | Персонаж с шансом 40% может вызвать в бою Броневик, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Урон, % | на 100% | на 110% | на 120% | ||
Количество вызовов, % | 1 | 2 | 4 | |||||
![]() |
Ракетный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Супер Жук, который наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | ||
Урон, % | 125 | 135 | 160 | |||||
![]() |
Победный залп | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Катюшу, которая наносит массовый урон противнику в зависимости от силы героя, после чего враги еще несколько ходов получают урон от горения. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 35 | 35 | 40 | 50 | |
Урон, % | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
Количество вызовов | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||
![]() |
Мертвецкий сон | Гроб на колесиках подъезжает к врагам в бою и источает ужасный смрад. Удушающие газы погружают врагов в долгий (до 5-ти ходов) сон. Находясь в таком состоянии враги каждый ход теряют часть своего здоровья, количество которого напрямую зависит от величины Таланта хозяина авто. | ||||||
Файл:Разрушительный луч!!!! | Разрушительный луч | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бокстер DeathRay, который наносит урон противнику в зависимости от силы героя. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Шанс вызова, % | 20 | 30 | 40 | ||
Урон, % | 150 | 200 | 250 | |||||
Теряет предмет экипировки | 1 | 1 | 2 | |||||
Файл:Быстрая помощь!!!! | Быстрая помощь | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Бумер X-Fly, когда здоровье владельца опускается ниже 50%, который излечивает здоровье всем союзникам. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя в бою | Излечивает, % | 15 | 25 | 30 | ||
Количество вызовов | 1 | 1 | 2 | |||||
Файл:Subaru abil.png | Защитное поле | Персонаж имеет шанс вызвать в бою Субарик GT, который создаёт для каждого персональный щит и поглощает получаемый урон. Умения не требует вдохновения и не тратит ход героя! | Шанс вызова, % | 25 | 20 | 20 | ||
Мощность щита, % | 20 | 30 | 45 | |||||
Файл:Экспедиционные торны | Экспедиционные торны | При успешном прохождение экспедиции добавляет к награде торн. Количество увеличивается в зависимости от сложности экспедиции: Нормальная х1, Высокая х1.5, Кошмарная х7.5 | Бонусные торны | 40 ![]() |
80 ![]() |
150 ![]() |
250 ![]() |
400 ![]() |
Файл:Денежное чутьё | Денежное чутьё | Бонус +15% к грабежу кредитов | ||||||
Файл:Энергетический щит!!! | Энергетический щит | Щит будет поглощать входящий в героя урон. Мощность составляет 25, 50, 100% от максимального здоровья. | ||||||
Файл:Железный щит | Железный щит | В начале боя герой облучается в костюм, который будет поглощать получаемый урон. | Мощность щита, % | 50 | 50 | 50 | 100 | |
Файл:Абсолютная броня!!! | Абсолютная броня | Активируется автоматически, при потере хозяином здоровья ниже 40%, и даёт полный иммунитет к урону на 3 хода. | ||||||
Файл:Сила предков | Сила предков | Пассивное умение | Повышает Живучесть, % | 8 | 12 | 15 | ||
Файл:Скрытый потенциал | Скрытый потенциал | Увеличение Силы, % 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 35 | Использований в день | 1 | 2 | 3 | 4 |