Психометр — различия между версиями
Материал из Music Wars
Semtex (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников | + | '''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит поглощает часть входящего урона в следующем после активации бою. |
+ | |||
+ | <sub>[[Файл:Psychometer.png]]</sub> | ||
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
| align="center"|'''10''' | | align="center"|'''10''' | ||
|- | |- | ||
− | |align="center | + | |align="center" | Скорость зарядки |
| align="center"|х1 | | align="center"|х1 | ||
| align="center"|х1.1 | | align="center"|х1.1 | ||
Строка 29: | Строка 31: | ||
| align="center"|х2 | | align="center"|х2 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center | + | | align="center"| Количество <br /> |
накоплений | накоплений | ||
| align="center"|1 | | align="center"|1 |
Текущая версия на 12:57, 24 сентября 2019
Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит поглощает часть входящего урона в следующем после активации бою.
Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Скорость зарядки | х1 | х1.1 | х1.2 | х1.3 | х1.4 | х1.5 | х1.6 | х1.7 | х1.8 | х1.9 | х2 |
Количество накоплений |
1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
Режимы использования
Мощность щита ( от максимального здоровья) | 25% | 50% | 100% |
Расход заряда ( от емкости накопителя) | 5% | 25% | 100% |
Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.