Психометр — различия между версиями

Материал из Music Wars

Строка 1: Строка 1:
 
'''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.
 
'''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.
 +
 +
<sub>[[Файл:Psychometer.png]]</sub>
  
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"

Версия 20:28, 27 марта 2019

Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.

Psychometer.png

Уровень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Скорость зарядки х1 х1.1 х1.2 х1.3 х1.4 х1.5 х1.6 х1.7 х1.8 х1.9 х2
Количество

накоплений

1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 10

Режимы использования

Мощность щита ( от максимального здоровья) 25% 50% 100%
Расход заряда ( от емкости накопителя) 5% 25% 100%

Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.