Психометр — различия между версиями
Материал из Music Wars
Строка 3: | Строка 3: | ||
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
|- | |- | ||
− | |align="center" | Уровень | + | |align="center" width="30%"| Уровень |
| align="center"|'''0''' | | align="center"|'''0''' | ||
| align="center"|'''1''' | | align="center"|'''1''' |
Версия 18:26, 12 мая 2017
Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.
Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Скорость зарядки | х1 | х1.1 | х1.2 | х1.3 | х1.4 | х1.5 | х1.6 | х1.7 | х1.8 | х1.9 | х2 |
Количество накоплений |
1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
Режимы использования
Мощность щита ( от максимального здоровья) | 25% | 50% | 100% |
Расход заряда ( от емкости накопителя) | 5% | 25% | 100% |
Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.