Психометр — различия между версиями

Материал из Music Wars

Строка 3: Строка 3:
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
 
|-
 
|-
|align="center" width="30%"| Уровень
+
|align="center" | Уровень
 
| align="center"|'''0'''
 
| align="center"|'''0'''
 
| align="center"|'''1'''
 
| align="center"|'''1'''
Строка 16: Строка 16:
 
| align="center"|'''10'''
 
| align="center"|'''10'''
 
|-
 
|-
|align="center" width="30%"| Скорость зарядки
+
|align="center" | Скорость зарядки
 
| align="center"|х1
 
| align="center"|х1
 
| align="center"|х1.1
 
| align="center"|х1.1
Строка 29: Строка 29:
 
| align="center"|х2
 
| align="center"|х2
 
|-
 
|-
| align="center" width="30%"| Количество <br />
+
| align="center"| Количество <br />
 
накоплений
 
накоплений
 
| align="center"|1
 
| align="center"|1

Версия 18:26, 12 мая 2017

Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.

Уровень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Скорость зарядки х1 х1.1 х1.2 х1.3 х1.4 х1.5 х1.6 х1.7 х1.8 х1.9 х2
Количество

накоплений

1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 10

Режимы использования

Мощность щита ( от максимального здоровья) 25% 50% 100%
Расход заряда ( от емкости накопителя) 5% 25% 100%

Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.