Психометр — различия между версиями

Материал из Music Wars

(Новая страница: « <br /> {| class="wikitable" border="1" |- |align="center" width="30%"| Уровень | align="center"|'''0''' | align="center"|'''1''' | align="center"|'''2'''…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.
  
<br />
 
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
 
|-
 
|-
Строка 43: Строка 43:
 
| align="center"|10
 
| align="center"|10
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Режимы использования'''
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|-
 +
|align="center" width="30%"| Мощность щита ( от максимального здоровья)
 +
| align="center"|25%
 +
| align="center"|50%
 +
| align="center"|100%
 +
|-
 +
|align="center" | Расход заряда ( от емкости накопителя)
 +
| align="center"|5%
 +
| align="center"|25%
 +
| align="center"|100%
 +
|}
 +
Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.

Версия 18:25, 12 мая 2017

Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников, и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит позволяет избежать часть входящего урона в следующем, после активации, бою.

Уровень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Скорость зарядки х1 х1.1 х1.2 х1.3 х1.4 х1.5 х1.6 х1.7 х1.8 х1.9 х2
Количество

накоплений

1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 10

Режимы использования

Мощность щита ( от максимального здоровья) 25% 50% 100%
Расход заряда ( от емкости накопителя) 5% 25% 100%

Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.