Пояс героя — различия между версиями
Материал из Music Wars
(Новая страница: «Универсальный аксессуар музыканта-бойца, в который с лёгкостью поместится даже контраб…») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 29 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:hero_belt.png]] | ||
+ | |||
Универсальный аксессуар музыканта-бойца, в который с лёгкостью поместится даже контрабас. Вместительная конструкция освободит руки музыканта и позволит существенно сократить количество одновременно носимой экипировки, придав лёгкости и мобильности своему владельцу. | Универсальный аксессуар музыканта-бойца, в который с лёгкостью поместится даже контрабас. Вместительная конструкция освободит руки музыканта и позволит существенно сократить количество одновременно носимой экипировки, придав лёгкости и мобильности своему владельцу. | ||
− | Пояс Героя увеличивает характеристики обладателя и расширяет экипировку героя дополнительными слотами под боевые предметы: оружие, амулеты, кольца и аксессуары. | + | '''Пояс Героя''' - увеличивает характеристики обладателя и расширяет экипировку героя дополнительными слотами под '''боевые предметы''': [[Оружие|оружие]], [[Амулеты|амулеты]], кольца и аксессуары. |
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
|- | |- | ||
− | + | !align="center" | Уровень | |
− | | align="center"|''' | + | ! align=|'''0''' |
− | + | ! align=|'''1''' | |
− | + | ! align="center"|'''2''' | |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''3''' |
− | + | ! align="center"|'''4''' | |
− | + | ! align=|'''5''' | |
− | + | ! align="center"|'''6''' | |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''7''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''8''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''9''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''10''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''11''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''12''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''13''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''14''' |
− | | align="center"|''' | + | ! align="center"|'''15''' |
+ | ! align="center"|'''16''' | ||
+ | ! align="center"|'''17''' | ||
+ | ! align="center"|'''18''' | ||
+ | ! align="center"|'''19''' | ||
+ | ! align="center"|'''20''' | ||
+ | ! align="center"|'''21''' | ||
+ | ! align="center"|'''22''' | ||
+ | ! align="center"|'''23''' | ||
+ | ! align="center"|'''24''' | ||
+ | ! align="center"|'''25''' | ||
+ | ! align="center"|'''26''' | ||
+ | ! align="center"|'''27''' | ||
|- | |- | ||
− | |align="center" | | + | |align="center" | Кол-во слотов |
− | | | + | |colspan="3" align="center"|2 |
− | + | |colspan="3" align="center" |3 | |
− | + | |colspan="2" align="center" |4 | |
− | | | + | |colspan="2" align="center" |5 |
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
| align="center"|6 | | align="center"|6 | ||
− | | align="center"|7 | + | |colspan="3" align="center"|7 |
− | | align="center"|10 | + | |colspan="2" align="center"|8 |
− | | align="center"| | + | |colspan="3" align="center"|9 |
− | | align="center"| | + | |colspan="2" align="center"|10 |
− | | align="center"|2 | + | |colspan="2" align="center"|11 |
− | | align="center"|2 | + | |colspan="3" align="center"|12 |
− | | align="center"| | + | |colspan="2" align="center"|13 |
+ | |- | ||
+ | | align="center"|Усиление базовых характ-к | ||
+ | | align="center"|- | ||
+ | | align="center"|5% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|8% | ||
+ | | align="center"|12% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|16% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|20% | ||
+ | | align="center"|25% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|35% | ||
+ | | align="center"|45% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|55% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|65% | ||
+ | |colspan="2" align="center"|75% | ||
+ | |colspan="1" align="center"|85% | ||
+ | |colspan="1" align="center"|100% | ||
+ | | align="center"|110% | ||
+ | | align="center"|125% | ||
+ | | align="center"|140% | ||
+ | | align="center"|160% | ||
+ | | align="center"|200% | ||
+ | | align="center"|215% | ||
+ | | align="center"|230% | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | !align="center" | Уровень | ||
+ | ! align=|'''28''' | ||
+ | ! align=|'''29''' | ||
+ | ! align="center"|'''30''' | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | Кол-во слотов | ||
+ | |colspan="2" align="center"|14 | ||
+ | |colspan="1" align="center"|15 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center"|Усиление базовых характ-к | ||
+ | | align="center"|250% | ||
+ | | align="center"|275% | ||
+ | | align="center"|300% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [[Файл:hero_belt_30.png]] | ||
+ | |||
+ | '''+18 уровень улучшения''' дает эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%». | ||
+ | |||
+ | '''+20 уровень улучшения''' дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3% | ||
+ | ''и уменьшают входящий урон на 4%''». | ||
+ | |||
+ | '''+22 уровень улучшения''' дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, | ||
+ | уменьшают входящий урон на 4% ''и один раз за бой снимает эффекты контроля''». | ||
+ | |||
+ | '''+25 уровень улучшения''' дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, уменьшают входящий урон на 4%, один раз за бой снимает эффекты контроля ''и восстанавливает 0,5% здоровья в начале хода''». | ||
+ | |||
+ | '''+27 уровень улучшения''' дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, уменьшают входящий урон на 4%, один раз за бой снимает эффекты контроля, восстанавливает 0,5% здоровья в начале хода ''и автоматически снимает эффекты контроля в начале хода два раза за бой.''». | ||
+ | |||
+ | '''+30 уровень улучшения''' дает дополнительный эффект: «При падении уровня здоровья ниже 75%, 50% и 25% кидает гранату, нанося всем противникам урон в 175% от своей силы.''». |
Текущая версия на 14:22, 4 декабря 2023
Универсальный аксессуар музыканта-бойца, в который с лёгкостью поместится даже контрабас. Вместительная конструкция освободит руки музыканта и позволит существенно сократить количество одновременно носимой экипировки, придав лёгкости и мобильности своему владельцу.
Пояс Героя - увеличивает характеристики обладателя и расширяет экипировку героя дополнительными слотами под боевые предметы: оружие, амулеты, кольца и аксессуары.
Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во слотов | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||||||
Усиление базовых характ-к | - | 5% | 8% | 12% | 16% | 20% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 85% | 100% | 110% | 125% | 140% | 160% | 200% | 215% | 230% |
Уровень | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|
Кол-во слотов | 14 | 15 | |
Усиление базовых характ-к | 250% | 275% | 300% |
+18 уровень улучшения дает эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%».
+20 уровень улучшения дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3% и уменьшают входящий урон на 4%».
+22 уровень улучшения дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, уменьшают входящий урон на 4% и один раз за бой снимает эффекты контроля».
+25 уровень улучшения дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, уменьшают входящий урон на 4%, один раз за бой снимает эффекты контроля и восстанавливает 0,5% здоровья в начале хода».
+27 уровень улучшения дает дополнительный эффект: «Каждые недостающие 10% здоровья увеличивают Силу на 3%, уменьшают входящий урон на 4%, один раз за бой снимает эффекты контроля, восстанавливает 0,5% здоровья в начале хода и автоматически снимает эффекты контроля в начале хода два раза за бой.».
+30 уровень улучшения дает дополнительный эффект: «При падении уровня здоровья ниже 75%, 50% и 25% кидает гранату, нанося всем противникам урон в 175% от своей силы.».