Лаборатория — различия между версиями
Материал из Music Wars
Виктория (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лаборатория''' позволяет производить модификацию '''Оружия''', '''Предметов студии''', '''[[Амулеты|Амулетов]]''' и '''Питомцев''' (только приобретенных в [[Магазин|Магазине]]). Процесс улучшения контролируют | + | '''Лаборатория''' позволяет производить модификацию '''Оружия''', '''Предметов студии''', '''[[Амулеты|Амулетов]]''' и '''Питомцев''' (только приобретенных в [[Магазин|Магазине]]). Процесс улучшения контролируют три специалиста, которые могут увеличить модификацию предметов. Все вещи улучшаются с некоторым шансом, который зависит от уровня улучшения. При успешной модификации характеристики предмета увеличиваются, либо он приобретает особые свойства (для питомцев). Уровень модификации указана цифрой на картинке вещи в правом нижнем углу. При неудачной модификации предмет полностью теряет свою функциональность. Восстановить работоспособность предмета можно в '''Лаборатории''' у любого из специалистов. |
{| | {| | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
'''Амулеты''' и '''Питомцы''' имеют максимальный уровень улучшения '''+10'''. | '''Амулеты''' и '''Питомцы''' имеют максимальный уровень улучшения '''+10'''. | ||
− | '''Оружие''' и '''Предметы студии''' имеют максимальный уровень улучшения '''+ | + | '''Оружие''' и '''Предметы студии''' имеют максимальный уровень улучшения '''+15''' |
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
| +11 | | +11 | ||
| +12 | | +12 | ||
+ | | +13 | ||
+ | | +14 | ||
+ | | +15 | ||
|- | |- | ||
Строка 48: | Строка 51: | ||
| 2% | | 2% | ||
| 1% | | 1% | ||
+ | | - | ||
+ | | - | ||
+ | | - | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
− | | Шанс срабатывания | + | | Шанс срабатывания '''Предметов студии''' |
| 100% | | 100% | ||
| 70% | | 70% | ||
Строка 64: | Строка 70: | ||
| 4% | | 4% | ||
| 2% | | 2% | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
|} | |} | ||
Строка 86: | Строка 95: | ||
Модифицирует вещи за '''[[Кредиты|Кредиты]]''' (<sub>[[Файл:credits1.png]]</sub>) и '''[[Звезды|Звезды]]''' (<sub>[[Файл:stars1.png]]</sub>) | Модифицирует вещи за '''[[Кредиты|Кредиты]]''' (<sub>[[Файл:credits1.png]]</sub>) и '''[[Звезды|Звезды]]''' (<sub>[[Файл:stars1.png]]</sub>) | ||
Восстанавливает сломанные вещи только за '''[[Звезды|Звезды]]''' (<sub>[[Файл:stars1.png]]</sub>) | Восстанавливает сломанные вещи только за '''[[Звезды|Звезды]]''' (<sub>[[Файл:stars1.png]]</sub>) | ||
+ | |} | ||
+ | {|class = 'wikitable' | ||
+ | |- | ||
+ | !RowSpan=3 Width = "120" Valign="middle"|[[Файл:]] | ||
+ | !Width = "400" height="30"|<center>'''Профессор Зонденберг'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Профессор Зонденберг- любитель экстремальных экспериментов. Открыл важнейшее свойство Крионита и выработал технологию по созданию '''Редкого, Эпического и Легендарного''' оружия. В случае неудачи предмет теряет один уровень улучшения. Элитное улучшение позволяет избежать потери уровня, но требует больше крионита. | ||
|} | |} | ||
Персонажи, состоящие в [[Группы|Группе]] и имеющие соответствующий районный бонус могут получить скидку на услуги '''Безумного Сэма'''. | Персонажи, состоящие в [[Группы|Группе]] и имеющие соответствующий районный бонус могут получить скидку на услуги '''Безумного Сэма'''. |
Версия 21:12, 21 апреля 2016
Лаборатория позволяет производить модификацию Оружия, Предметов студии, Амулетов и Питомцев (только приобретенных в Магазине). Процесс улучшения контролируют три специалиста, которые могут увеличить модификацию предметов. Все вещи улучшаются с некоторым шансом, который зависит от уровня улучшения. При успешной модификации характеристики предмета увеличиваются, либо он приобретает особые свойства (для питомцев). Уровень модификации указана цифрой на картинке вещи в правом нижнем углу. При неудачной модификации предмет полностью теряет свою функциональность. Восстановить работоспособность предмета можно в Лаборатории у любого из специалистов.
При улучшении Питомца, с помощью кнопок под описанием, можно улучшать одну из трех Характеристик (Силу, Ловкость, Живучесть) или развить особые умения. Силу и Ловкость можно улучшить 5 раз, а Живучесть 4 раза. |
Амулеты и Питомцы имеют максимальный уровень улучшения +10.
Оружие и Предметы студии имеют максимальный уровень улучшения +15
Шансы срабатывания улучшения в зависимость от уровня модификации | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень улучшения | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
Шанс срабатывания Амулетов и Питомцы | 50% | 40% | 30% | 20% | 15% | 10% | 5% | 3% | 2% | 1% | - | - | - | - | - |
Шанс срабатывания Предметов студии | 100% | 70% | 50% | 40% | 25% | 18% | 14% | 11% | 8% | 6% | 4% | 2% |
Энтузиаст и экспериментатор модификаций. Не берет лишних денег, но и не гарантирует успех своего творения.
В случае провала возвращает хозяину испорченную вещь. Восстанавливает работоспособность вещи за отдельную плату. Модифицирует и восстанавливает сломанные вещи только за Кредиты () |
Физик Шелдон при модернизации предметов закладывает в стоимость модификации расходы на восстановление. Дополнительно предоставляет услуги по восстановлени. работоспособности вещей после творческих неудач Безумного Сэма.
Модифицирует вещи за Кредиты () и Звезды () Восстанавливает сломанные вещи только за Звезды () |
[[Файл:]] | |
---|---|
Профессор Зонденберг- любитель экстремальных экспериментов. Открыл важнейшее свойство Крионита и выработал технологию по созданию Редкого, Эпического и Легендарного оружия. В случае неудачи предмет теряет один уровень улучшения. Элитное улучшение позволяет избежать потери уровня, но требует больше крионита. |
Персонажи, состоящие в Группе и имеющие соответствующий районный бонус могут получить скидку на услуги Безумного Сэма.