Война машин!

Материал из Music Wars

Версия от 03:02, 11 августа 2017; Hellmaster5 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Эвент "Война Машин!"''' По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерств…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Эвент "Война Машин!"

По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерство пилотов Муз-мехов растет с каждым днем. Настало время выяснить на что способны их сплочённые группы! Война машин - уникальное событие, во время которого группы будут сражаться между собой на Полигоне за крутые звания и достойные награды. Все герои-одиночки могут принять участие в битвах в качестве Наёмников и побороться за личную награду.

Общие правила

Все Муз-мехи, участвующие в Войне машин, получают одинаковую базовую мощность 25 000. На итоговую мощность влияют усиления от званий, модулей, резиденции и знаков отличия. От каждой группы может быть выставлен только один отряд (не менее 5 пилотов). Для записи в отряд требуется пропуск на Полигон. Командиры могут собирать отряд и отправлять его в бой. Лидер группы автоматически становится командиром и может назначать командирами других членов группы. Поиск противника для битвы происходит среди других групп, подавших заявку на битву. Если отряд неполный, то перед битвой он дополняется Наёмниками - пилотами, не участвующими в битвах в составе своих групп, но готовых побороться за личную награду. Чтобы стать Наёмником, нужен пропуск на Полигон. При победе в битве группа получает рейтинговые очки, при поражении теряет. По окончанию Войны машин лучшие группы награждаются специальным званием и получают кирпичи для развития резиденции. Наивысшее звание Неудержимые I ранга увеличит количество зарабатываемых кирпичей на 75%. Чем выше место, тем лучше награда. Групповые звания остаются у групп до следующей Войны машин.

В поисках добычи

На протяжении 7 дней у пилотов появится шанс получить во время сражения дополнительную добычу. Есть шанс, что часть грузовых модулей и электронных ключей к ним останутся неповреждёнными после уничтожения вражеского Муз-меха. А это значит, что пилоты, принявшие участие в ликвидации Муз-меха, смогут заполучить эти модули и ключи к ним. Добыча делится только между "неспящими" пилотами. Есть ещё одна приятная новость для тех пилотов, чьи Муз-мехи были уничтожены в первом ходу, они также смогут забрать с поля боя часть неуничтоженного оборудования. Есть два типа грузовых модулей, которые можно найти и забрать себе, - это Трёхтонник и Десятитонник. Тоннаж определяет объем ценного оборудования и ресурсов, находящихся в грузовом контейнере. Для получения доступа к содержимому Трёхтонника и Десятитонника требуются специальные ключи - Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно. Грузовые контейнеры и ключи к ним не могут храниться на складе вечно! Через 14 дней встроенная система самоуничтожения активируется и уничтожает предмет.

Секретный модуль

По официальной информации пилоты Муз-мехов перевозят в своих грузовых контейнерах всякие полезные ресурсы, торны, сладости, армейский провиант, Антиполицай и различные модули для Муз-мехов, но многие пилоты промышляют контрабандой и перевозят в них уникальный, не имеющий аналогов, супер-модуль - Магнитный усилитель. Изображение Принцип работы модуля полностью не раскрыт, но установлено, что он каким-то образом влияет на структуру ядра и усиливает боевую мощность Муз-меха. Установив Магнитный усилитель в свободный слот экипировки, можно получить прибавку к Атаке и к Броне. Модуль модифицируется повторным выпадением до +5 уровня и на выходе даёт +20% к Атаке и +15% к Защите Муз-меха. Термоядерные процессы негативно влияют на целостность модуля, поэтому ровно через 5 дней Магнитный усилитель придёт в негодность и разрушится.

Действие званий

Приятная новость ждёт всех активных участников эвентов "Жесть, как она есть" и "Бойцовский клуб". Теперь все звания, полученные по окончанию эвента, действуют до старта следующего аналогичного эвента. Рекомендации Экспедиционного Центра Подробное изучение поведения мутантов в Экспедициях кошмарной сложности показало, что новая возможность Созидателей увеличивать запас HP всем Муз-мехам является критической! На основании собранной статистики Экспедиционный Центр рекомендует отряду на кошмарной сложности иметь не менее 10 Созидателей, способных максимально эффективно восстанавливать HP отряду.