Война машин! — различия между версиями

Материал из Music Wars

(Новая страница: «'''Эвент "Война Машин!"''' По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерств…»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Эвент "Война Машин!"'''
+
<p align=center><sub>[[Файл:Art forum war.png]]</sub> </p>
  
По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерство пилотов Муз-мехов растет с каждым днем. Настало время выяснить на что способны их сплочённые группы!
+
По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерство пилотов Муз-мехов растет с каждым днем. Вновь настало время выяснить, на что способны сплочённые группы и их Муз-мехи!
Война машин - уникальное событие, во время которого группы будут сражаться между собой на Полигоне за крутые звания и достойные награды. Все герои-одиночки могут принять участие в битвах в качестве Наёмников и побороться за личную награду.
+
  
''Общие правила''
+
'''Война машин''' - уникальное событие, во время которого '''группы''' будут '''сражаться''' между собой на Полигоне за '''крутые звания''' и достойные награды. Помимо этого, все участники Войны машин и битв на Полигоне смогут получить в бою специальные контейнеры и ключи от них.
 +
 
 +
'''Общие правила'''
 +
 
 +
Все Муз-мехи, участвующие в Войне машин, получают одинаковую '''базовую мощность 25 000'''. На итоговую мощность влияют усиления от званий, модулей, резиденции и знаков отличия. От каждой группы может быть выставлен только один отряд (не менее 5 пилотов). Для записи в отряд требуется пропуск на Полигон.
 +
Поиск противника для битвы происходит среди других групп, подавших заявку на битву.
 +
 
 +
'''Командиры''' могут собирать отряд и отправлять его в бой. Лидер группы автоматически становится командиром и может назначать командирами других членов группы. Назначенные командиры сохраняют свой статус пока их не разжалуют или они не покинут группу.
  
Все Муз-мехи, участвующие в Войне машин, получают одинаковую базовую мощность 25 000. На итоговую мощность влияют усиления от званий, модулей, резиденции и знаков отличия. От каждой группы может быть выставлен только один отряд (не менее 5 пилотов). Для записи в отряд требуется пропуск на Полигон.
 
Командиры могут собирать отряд и отправлять его в бой. Лидер группы автоматически становится командиром и может назначать командирами других членов группы.
 
Поиск противника для битвы происходит среди других групп, подавших заявку на битву. Если отряд неполный, то перед битвой он дополняется Наёмниками - пилотами, не участвующими в битвах в составе своих групп, но готовых побороться за личную награду. Чтобы стать Наёмником, нужен пропуск на Полигон.
 
 
При победе в битве группа получает рейтинговые очки, при поражении теряет. По окончанию Войны машин лучшие группы награждаются специальным званием и получают кирпичи для развития резиденции. Наивысшее звание Неудержимые I ранга увеличит количество зарабатываемых кирпичей на 75%. Чем выше место, тем лучше награда. Групповые звания остаются у групп до следующей Войны машин.
 
При победе в битве группа получает рейтинговые очки, при поражении теряет. По окончанию Войны машин лучшие группы награждаются специальным званием и получают кирпичи для развития резиденции. Наивысшее звание Неудержимые I ранга увеличит количество зарабатываемых кирпичей на 75%. Чем выше место, тем лучше награда. Групповые звания остаются у групп до следующей Войны машин.
  
''В поисках добычи''
+
<p align=center><sub>[[Файл:Forum event mech group1.png]]</sub> </p>
 +
 
 +
'''В поисках добычи'''
  
 
На протяжении 7 дней у пилотов появится шанс получить во время сражения дополнительную добычу. Есть шанс, что часть грузовых модулей и электронных ключей к ним останутся неповреждёнными после уничтожения вражеского Муз-меха. А это значит, что пилоты, принявшие участие в ликвидации Муз-меха, смогут заполучить эти модули и ключи к ним. Добыча делится только между "неспящими" пилотами. Есть ещё одна приятная новость для тех пилотов, чьи Муз-мехи были уничтожены в первом ходу, они также смогут забрать с поля боя часть неуничтоженного оборудования.
 
На протяжении 7 дней у пилотов появится шанс получить во время сражения дополнительную добычу. Есть шанс, что часть грузовых модулей и электронных ключей к ним останутся неповреждёнными после уничтожения вражеского Муз-меха. А это значит, что пилоты, принявшие участие в ликвидации Муз-меха, смогут заполучить эти модули и ключи к ним. Добыча делится только между "неспящими" пилотами. Есть ещё одна приятная новость для тех пилотов, чьи Муз-мехи были уничтожены в первом ходу, они также смогут забрать с поля боя часть неуничтоженного оборудования.
 
Есть два типа грузовых модулей, которые можно найти и забрать себе, - это Трёхтонник и Десятитонник. Тоннаж определяет объем ценного оборудования и ресурсов, находящихся в грузовом контейнере. Для получения доступа к содержимому Трёхтонника и Десятитонника требуются специальные ключи - Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно. Грузовые контейнеры и ключи к ним не могут храниться на складе вечно! Через 14 дней встроенная система самоуничтожения активируется и уничтожает предмет.
 
Есть два типа грузовых модулей, которые можно найти и забрать себе, - это Трёхтонник и Десятитонник. Тоннаж определяет объем ценного оборудования и ресурсов, находящихся в грузовом контейнере. Для получения доступа к содержимому Трёхтонника и Десятитонника требуются специальные ключи - Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно. Грузовые контейнеры и ключи к ним не могут храниться на складе вечно! Через 14 дней встроенная система самоуничтожения активируется и уничтожает предмет.
  
''Секретный модуль''
+
[[Файл:Newspic 13.11 04.png]] [[Файл:Newspic 13.11 05.png]]
 +
 
 +
'''Секретный модуль'''
 +
 
 +
По официальной информации пилоты Муз-мехов перевозят в своих грузовых контейнерах всякие полезные ресурсы, торны, сладости, армейский провиант, Антиполицай и различные модули для Муз-мехов, но многие пилоты промышляют контрабандой и перевозят в них уникальный, не имеющий аналогов, супер-модуль - Магнитный усилитель.
 +
 
 +
[[Файл:Newspic 13.11 03.png]]
  
По официальной информации пилоты Муз-мехов перевозят в своих грузовых контейнерах всякие полезные ресурсы, торны, сладости, армейский провиант, Антиполицай и различные модули для Муз-мехов, но многие пилоты промышляют контрабандой и перевозят в них уникальный, не имеющий аналогов, супер-модуль - Магнитный усилитель. Изображение Принцип работы модуля полностью не раскрыт, но установлено, что он каким-то образом влияет на структуру ядра и усиливает боевую мощность Муз-меха. Установив Магнитный усилитель в свободный слот экипировки, можно получить прибавку к Атаке и к Броне. Модуль модифицируется повторным выпадением до +5 уровня и на выходе даёт +20% к Атаке и +15% к Защите Муз-меха. Термоядерные процессы негативно влияют на целостность модуля, поэтому ровно через 5 дней Магнитный усилитель придёт в негодность и разрушится.
+
Принцип работы модуля полностью не раскрыт, но установлено, что он каким-то образом влияет на структуру ядра и усиливает боевую мощность Муз-меха. Установив Магнитный усилитель в свободный слот экипировки, можно получить прибавку к Атаке и к Броне. Модуль модифицируется повторным выпадением до +5 уровня и на выходе даёт +20% к Атаке и +15% к Защите Муз-меха. Термоядерные процессы негативно влияют на целостность модуля, поэтому ровно через 5 дней Магнитный усилитель придёт в негодность и разрушится.
  
''Действие званий''
+
'''Учения ждут'''
  
Приятная новость ждёт всех активных участников эвентов "Жесть, как она есть" и "Бойцовский клуб". Теперь все звания, полученные по окончанию эвента, действуют до старта следующего аналогичного эвента.
+
За явку на Войну машин пилотам Муз-мехов полагается дополнительная награда. Полезные модули такие, как Плазменная граната, Волновой фазер или Протонная граната, выдаются всем ответственным пилотам. За посещение эвента во 2-й и 4-й дни можно получить Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно.
Рекомендации Экспедиционного Центра
+
Подробное изучение поведения мутантов в Экспедициях кошмарной сложности показало, что новая возможность Созидателей увеличивать запас HP всем Муз-мехам является критической! На основании собранной статистики Экспедиционный Центр рекомендует отряду на кошмарной сложности иметь не менее 10 Созидателей, способных максимально эффективно восстанавливать HP отряду.
+

Версия 18:56, 12 января 2019

Art forum war.png

По данным Министерства Обороны города индивидуальное мастерство пилотов Муз-мехов растет с каждым днем. Вновь настало время выяснить, на что способны сплочённые группы и их Муз-мехи!

Война машин - уникальное событие, во время которого группы будут сражаться между собой на Полигоне за крутые звания и достойные награды. Помимо этого, все участники Войны машин и битв на Полигоне смогут получить в бою специальные контейнеры и ключи от них.

Общие правила

Все Муз-мехи, участвующие в Войне машин, получают одинаковую базовую мощность 25 000. На итоговую мощность влияют усиления от званий, модулей, резиденции и знаков отличия. От каждой группы может быть выставлен только один отряд (не менее 5 пилотов). Для записи в отряд требуется пропуск на Полигон. Поиск противника для битвы происходит среди других групп, подавших заявку на битву.

Командиры могут собирать отряд и отправлять его в бой. Лидер группы автоматически становится командиром и может назначать командирами других членов группы. Назначенные командиры сохраняют свой статус пока их не разжалуют или они не покинут группу.

При победе в битве группа получает рейтинговые очки, при поражении теряет. По окончанию Войны машин лучшие группы награждаются специальным званием и получают кирпичи для развития резиденции. Наивысшее звание Неудержимые I ранга увеличит количество зарабатываемых кирпичей на 75%. Чем выше место, тем лучше награда. Групповые звания остаются у групп до следующей Войны машин.

Forum event mech group1.png

В поисках добычи

На протяжении 7 дней у пилотов появится шанс получить во время сражения дополнительную добычу. Есть шанс, что часть грузовых модулей и электронных ключей к ним останутся неповреждёнными после уничтожения вражеского Муз-меха. А это значит, что пилоты, принявшие участие в ликвидации Муз-меха, смогут заполучить эти модули и ключи к ним. Добыча делится только между "неспящими" пилотами. Есть ещё одна приятная новость для тех пилотов, чьи Муз-мехи были уничтожены в первом ходу, они также смогут забрать с поля боя часть неуничтоженного оборудования. Есть два типа грузовых модулей, которые можно найти и забрать себе, - это Трёхтонник и Десятитонник. Тоннаж определяет объем ценного оборудования и ресурсов, находящихся в грузовом контейнере. Для получения доступа к содержимому Трёхтонника и Десятитонника требуются специальные ключи - Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно. Грузовые контейнеры и ключи к ним не могут храниться на складе вечно! Через 14 дней встроенная система самоуничтожения активируется и уничтожает предмет.

Newspic 13.11 04.png Newspic 13.11 05.png

Секретный модуль

По официальной информации пилоты Муз-мехов перевозят в своих грузовых контейнерах всякие полезные ресурсы, торны, сладости, армейский провиант, Антиполицай и различные модули для Муз-мехов, но многие пилоты промышляют контрабандой и перевозят в них уникальный, не имеющий аналогов, супер-модуль - Магнитный усилитель.

Newspic 13.11 03.png 

Принцип работы модуля полностью не раскрыт, но установлено, что он каким-то образом влияет на структуру ядра и усиливает боевую мощность Муз-меха. Установив Магнитный усилитель в свободный слот экипировки, можно получить прибавку к Атаке и к Броне. Модуль модифицируется повторным выпадением до +5 уровня и на выходе даёт +20% к Атаке и +15% к Защите Муз-меха. Термоядерные процессы негативно влияют на целостность модуля, поэтому ровно через 5 дней Магнитный усилитель придёт в негодность и разрушится.

Учения ждут

За явку на Войну машин пилотам Муз-мехов полагается дополнительная награда. Полезные модули такие, как Плазменная граната, Волновой фазер или Протонная граната, выдаются всем ответственным пилотам. За посещение эвента во 2-й и 4-й дни можно получить Триангулярный ключ и Бинарный ключ соответственно.