Война

Материал из Music Wars

Версия от 20:06, 10 марта 2016; TexnoVikinG (обсуждение | вклад)

Лидер группы или ее участники с соответствующими правами (флаг"Управлять войной") могут объявить клановую войну при условии, что численный состав их группы не менее 5 музыкантов. Выбор группы-противника осуществляется по нажатию на кнопку "Объявить войну". Нельзя объявить клановую войну и быть объектом для нападения во время действия иммунитета!

Для объявления войны численность группы должна быть не меньше 5 музыкантов. Выбор группы-противника осуществляется по нажатию на кнопку «Объявить войну». Нельзя объявить клановую войну и быть объектом для нападения во время действия иммунитета!

Только лидер группы и её участники с соответствующими правами могут настраивать время иммунитета. По умолчанию время действия иммунитета установлено с 0:00 до 8:00 по МСК. Настройку иммунитета можно осуществить один раз в месяц бесплатно, либо каждые сутки за 99 рубинов. Настройка не доступна, если группа воюет или имеет иммунитет!


Этапы войны.

Для объявления клановой войны необходимо из предложенного списка выбрать группу и в открывшемся окне нажать кнопку “Напасть”. С этого момента обе группы становятся участниками клановой войны и для них начинается “Подготовка к войне”. Через 24 часа подготовки к войне начинается главный этап “Война”, который по продолжительности не может быть более 6 часов и менее 1 часа на случай, если война приходится на время иммунитета атакованной группы. Во время подготовки участники обеих групп могут грабить кредиты противника с коэффициентом х2!


После объявления клановой войны и до ее окончания НЕЛЬЗЯ: - отказаться от участия в клановой войне, объявлять войны или выступать целью для клановой войны; - расформировать группу, принимать в группу новых музыкантов и выгонять старых;

В качестве группы-противника НЕЛЬЗЯ выбрать группу: - в составе которой менее 5-ти участников; - которая имеет статус Анабиоз, иммунитет или отдыхает от последней войны; - которая уже участвует в клановой войне; - которая в рейтинге Войны находится на 1000 мест ниже; - которая в рейтинге Войны входит в ТОП-100, а группа-инициатор находится не ниже 100 мест от неё.




Мирное время.

По окончанию войны обе группы в течение 24 часов не могут объявлять клановую войну или быть целью для нападения. В следующие 24 часа группа-агрессор не может объявлять войну, но может стать целью нападения, а группа-защитник не может стать целью нападения, но имеет право объявить войну.


При желании члены группы могут накопить необходимое количество ярости,которое позволит группе выйти из состояния отдыха и даст ей возможность объявить войну. На увеличение ярости членам группы потребуется пожертвовать личные рубины.


Перед началом этапа “Война” каждый участник клановых войн получает по 3 рингстона. Основной целью участия в войне является нападение на участников вражеской группы и выбивание рингстонов. Отобранные рингстоны начисляются в конце войны, отображаются в студии героя. Они необходимы для получения доступа к клубам и отдыха в них!

Война может закончится преждевременно, если одна из групп первой выбьет все рингстоны противника. Победителем в войне будет считаться группа, у которой соотношение выбитых рингстонов к максимально возможному количеству будет больше. Если эти значения одинаковые, тогда лавры победителя достанутся группе, на которую было совершено нападение.

Нападать на участников вражеской группы и быть атакованным музыкантом из вражеской группы можно каждые 15 минут, вне зависимости от исхода боя. С потерей последнего выданного рингстона, игрок получает единоразовый штраф - ??? не может нападать.

Уменьшить время очередного нападения на участника вражеской группы или увеличить время до следующей атаки со стороны участников вражеской группы можно при помощи специальных бонусов.


За победу начисляются очки славы и осуществляется грабеж сбережений противника в кредитах с коэффициентом х2! Каждый участник группы-победителя получит награду в размере 500 кредитов за каждый рингстонх, который он выбил.


Бонусы в клановых войнах.

Изображение

Озверин. Запрещенный препарат искусственного происхождения для стимуляции физической активности. Субъект, находящийся в состоянии возбуждения и принявший препарат, представляет серьёзную угрозу для окружающих. При смешивании Озверина с выделенным в кровь адреналином повышает реакцию и увеличивает мышечную функцию музыканта!

Озверин в 1,5 раза увеличивает характеристики при атаке участников войны. Препарат можно приобрести себе или своему согруппнику, после потери рингстона. Действие препарата распространяется и на месть. Эффект будет снят c атакующего после нападения на любого из участников войны.

Изображение

Воскрешение Музыкант, потерявший в клановой войне все свои рингстоны, сможет в любой момент воспользоваться услугами бригады профессиональных реаниматоров. Благодаря современному медицинскому оборудованию, один раз за войну, бригада реаниматоров вернёт выбывшего героя в строй. Любой участник группы может воспользоваться Воскрешением и излечить согруппников, потерявших свои рингстоны.


ДополнительнаянНаграда за победу Дополнительная награда каждому члену группы за победу в клановой войне: +2 рингстона за победу над группой, которая в рейтинге Войны находилась на 100 позиций выше; +3 рингстона за победу над группой из ТОП-50 в рейтинге Войны.