Психометр — различия между версиями
Материал из Music Wars
Semtex (обсуждение | вклад) |
Semtex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников | + | '''Психометр''' - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит поглощает часть входящего урона в следующем после активации бою. |
<sub>[[Файл:Psychometer.png]]</sub> | <sub>[[Файл:Psychometer.png]]</sub> |
Текущая версия на 12:57, 24 сентября 2019
Психометр - механизм, позволяющий собирать жизненную энергию из поверженных в бою противников и в дальнейшей преобразовывать её в энергетический щит. Щит поглощает часть входящего урона в следующем после активации бою.
Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Скорость зарядки | х1 | х1.1 | х1.2 | х1.3 | х1.4 | х1.5 | х1.6 | х1.7 | х1.8 | х1.9 | х2 |
Количество накоплений |
1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
Режимы использования
Мощность щита ( от максимального здоровья) | 25% | 50% | 100% |
Расход заряда ( от емкости накопителя) | 5% | 25% | 100% |
Чем сильнее ваш противник, тем больше энергии вы получите за победу над ним.